AI 마케팅 도구 활용기 ⑤ — 미드저니, 클링, 실제로 써보고 느낀점
이미지는 미드저니, 영상은 클링. 요즘 작업하면서 자연스럽게 이렇게 나눠 쓰고 있다. 처음부터 이렇게 정리된 건 아니고, 둘 다 써보면서 각자 잘하는 영역이 너무 명확하게 갈리길래 자연스럽게 굳어진 조합이다. 미드저니 — 그림은 여전히 제일 잘 그린다 미드저니는 텍스트만 넣어도 미학적으로 완성도 높은 이미지를 뽑아주는 게 강점이다. V7으로 넘어가면서 텍스트 이해력이랑 인물 일관성이 꽤 좋아졌고, 참조 파라미터(스타일 참조, 캐릭터 참조, 무드 참조)를 쓰면 시리즈물 만들 때도 전보다 수월해졌다. 캐릭터 IP 작업할 때 체감한 게 바로 이 부분인데, 예전엔 "어제 그린 애랑 다른 애 같다"는 문제 때문에 골치 아팠는데 참조 옵션 쓰면서 그게 많이 줄었다. 근데 미드저니의 약점도 명확하다. 영상 쪽은 아직 한참 부족하다. 정지 이미지를 입력하면 짧은 영상 몇 개로 변환해주는 기능은 있는데, 해상도도 낮고 길이도 짧다. 클링이나 소라 같은 영상 전문 모델이랑 비교하면 "있으니까 한 번 써본다" 정도 수준이다. 영상이 주 목적이면 미드저니 하나로는 부족하다는 얘기다. 요금도 무시 못 할 부분이다. 무료 플랜이 사라진 지 오래라 월 구독이 필수고, 구독료는 플랜에 따라 차이가 꽤 크다. 매일 이미지를 많이 뽑아야 하는 작업이라면 이 비용도 따져봐야 한다. 클링 — 영상에서는 확실히 한 수 위 반대로 클링은 영상 쪽에서 진짜 체감되는 차이가 있다. 캐릭터 일관성이 클링의 약점이었는데, 최신 버전으로 오면서 같은 캐릭터가 여러 장면에서 거의 같은 모습으로 유지되는 수준까지 올라왔다. 짧은 스토리텔링 영상이나 광고 영상처럼 같은 인물이 여러 컷에 나와야 하는 작업에서는 이 부분이 결정적이다. 특이한 기능도 있다. 영상 안의 사물이 움직이는 경로를 직접 그려서 지정할 수 있는 기능인데, "이 강아지가 이 방향으로 뛰어가게 해줘" 식으로 디테일하게 컨트롤할 수 있다. 다른 주요 모델 중에는 이런 기능을 가진 곳이 거의...